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CDCC - Centro de Divulgação Científica e Cultural de São Carlos    


Universidade de São Paulo
Instituto de Física de São Carlos
Licenciatura em Ciências Exatas
Universidade de São Paulo

Instituto de Física de São Carlos
Disciplina
Instrumentação para o Ensino
Prof. Dr. Dietrich Schiel
Trabalho desenvolvido

Responsável pela página
Julio Cesar Queiróz de Carvalho
jcqc@if.sc.usp.br

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Análise do Movimento de uma tartaruga no tampo de uma mesa





1. Fundamentação teórica
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     1.1. Movimento Retilíneo Uniforme
         1.1.1. Introdução
         1.1.2. Distância, velocidade e tempo
         1.1.3. Equação horária do movimento
         1.1.4. Leitura complementar: Aquiles e a tartaruga

2. Análise do movimento utilizando o softwere S.A.M.
     2.1. Objetivo
    2.2. Descrição do experimento
    2.3. Discussão dos resultados
    2.4. Conclusão


  clique na imagem acima para ver filme









1. Fundamentação teórica

1.1.– Movimento Retilíneo Uniforme


        Quando analisamos um movimento ao longo de uma trajetória retilínea, cuja velocidade do móvel em questão não varia durante toda a trajetória (ou no trecho analisado), dizemos tratar de um Movimento Retilíneo Uniforme.
      O movimento de uma pessoa numa escada rolante ou o movimento de um automóvel em alguns trechos, são exemplos de movimentos que podemos classificar como sendo retilíneos Uniformes.
Bom, mas o que queremos dizer com a velocidade ser constante? Que grandezas estão relacionadas? Veja o tópico seguinte.



1.1.1.– Distância, velocidade e tempo


        A velocidade está relacionada com a taxa de variação do espaço percorrido pelo tempo gasto para percorre-lo. A mesma traduzirá então o quão rápido um móvel percorre um dado espaço.
         A expressão para a velocidade é dada por:


        Vemos que a velocidade é inversamente proporcional ao tempo. Portanto se analisarmos dois móveis (1 e 2) percorrendo o mesmo espaço e tendo o móvel 1 gasto um tempo t1 e o móvel 2 um tempo t2 para percorre-lo, sendo t2>t1, temos que v1>v2, então dizemos que o móvel 1 foi mais rápido que o móvel 2.


o    Unidade de v


        Como a velocidade é o quociente entre distância e tempo, podemos ter as seguintes expressões para as unidades de v, de acordo com a conveniência.

Km/s, m/min, m/s, etc...

        No S.I. (Sistema Internacional), a unidade de comprimento é m (metro) e de tempo, s (segundo), logo a velocidade no S.I. é o m/s.
Somente a título de curiosidade, a tabela abaixo apresenta o valor de algumas velocidades, muito comuns no estudo da Física e em nossa vida diária (observe a unidade usada para expressar cada um desses valores).

Fenômenos/Objetos 
Velocidade média
Luz
300.000 Km/s
Terra em sua órbita
30 Km/s
Avião supersônico (Concorde)
700 m/s
Som no ar 
340 m/s
Automóvel na estrada
30 m/s
Atleta em uma corrida
10 m/s
Homem caminhando
1,5 m/s
Tartaruga
0,02 m/s

  
o    Relação entre 1Km/h e 1m/s


        O Km/h e o m/s são unidades mais usuais para velocidade, você irá encontrar com mais freqüência. Por isso é importante estabelecer uma relação entre essas unidades.
            Sabemos que 1Km = 1000m e 1h = 3600s, podemos escrever:


 


        Essa relação é importante quando se quer converter as unidades para a velocidade, de Km/h para m/s ou vice-versa.


o    Cuidado com as unidades


        Sempre que for utilizar-se de uma equação deve sempre certificar as unidades envolvidas.

Exemplo:

        Suponha que um carro esteja se movendo com uma velocidade constante de 15 m/s e que você deseje saber a distância que ele percorre em 10s. Devemos usar a equação

 

        Observe que, neste caso, a unidade de tempo usada em v e em t foi a mesma (s). Assim, esta unidade pôde ser simplificada e, por isso, obtivemos a distância percorrida pelo carro em 2 minutos, ao usarmos a equação   encontraremos dificuldade:

 

        Vemos que, agora, as unidades de tempo são diferentes e sua simplificação não pode ser feita. Devemos, então, transformar o tempo de 2min em segundos. Como  , vem:


 
        É preciso, sempre, tomar cuidado com as unidades ao usar qualquer equação (ou fórmula).



1.1.2.– Equação horária do movimento



        Para estabelecer a equação horária do ponto material em MRU (Movimento Retilíneo Uniforme) é necessário, inicialmente, estabelecer o sistema de referência adequado. Veja a figura abaixo.





        Nesse sistema de referência estão fixados a origem O e a posição inicial x0 medida no instante t0 a partir dessa origem. Estão representadas também a velocidade   e a posição x do ponto material no instante t.
        Sendo constante, o módulo da velocidade (v) do ponto material é igual à sua velocidade média (vm) em qualquer intervalo de tempo. Assim, da definição de velocidade média ( ), podemos escrever:

 

        Esta é a equação horária do MRU. Ela permite obter a posição x(variável dependente) do ponto material para cada instante t (variável independente). Os termos v, x0 e t0 são constantes. Em geral, é possível admitir t0 = 0 – basta supor que o início da cronometragem do movimento tenha sido feita com o cronômetro zerado e, neste caso, essa função se torna mais simples:

 


1.1.3.–Leitura complementar: Aquiles e a tartaruga





 

Um dos paradoxos de Zenon. Aquiles nunca vai alcançar a tartaruga porque ela sempre está um pouco adiante
            No século V a.C., Zenon de Eléia, um filósofo grego, formulou quatro célebres paradoxos (contradições aparentes), um dos quais – “Aquiles e a Tartaruga” – está diretamente ligado às dificuldades que os gregos daquela época tinham para a análise teórica dos movimentos. Aquiles aposta uma corrida com a tartaruga e é dez vezes mais veloz que ela. A tartaruga parte antes, de modo que está a uma distância d à frente, quando ele parte. Quando Aquiles atinge a distância d, a tartaruga já terá percorrido uma distância adicional  , e continuará à frente de Aquiles. Quando Aquiles tiver percorrido  , a tartaruga terá percorrido  , e assim por diante. A conclusão do paradoxo é que Aquiles nunca conseguia alcançar a tartaruga. A dificuldade básica dos gregos estava em compreender que a soma de uma série infinita de intervalos de tempos que tendem a zero rapidamente (em progressão geométrica) pode ser finita, ou em outras palavras, que é possível obter um resultado finito mesmo quando a soma tem infinitos termos.













2. Análise do movimento utilizando o Software S.A.M.



2.1. Objetivo


        Calcular a velocidade média de uma tartaruga no tampo de uma mesa e concluir a respeito do tipo de movimento que a mesma realiza.


2.2. Descrição do experimento


        Primeiramente foi feita a filmagem, em VHS, de uma tartaruga caminhando sobre uma mesa. Essa filmagem foi capturada, com o próprio S.A.M., em formato AVI e editada utilizando o software Video Frame, excluindo as partes da filmagem que não interessavam.
        Com o filme já editado, o próximo passo foi calibrar o S.A.M., pois utilizamos a própria tela do computador para demarcar os pontos e para isso queríamos que o programa convertesse as unidades de medida de pixel para centímetros. Como padrão de medida utilizamos uma folha de sulfite que marcava 20cm (ver fig.1). Em seguida utilizamos as ferramentas  do software S.A.M. para analisar o movimento (demarcar pontos, determinar distâncias...). A figura abaixo ilustra a janela principal do S.A.M., com o filme da tartaruga pronto para ser rodado e analisado.


(Fig.1 - figura ilustrativa do software S.A.M.)

        Como podemos ver na figura 1, o movimento da tartaruga é bastante lento, tendo em vista que o filme durou cerca de 8 segundos e obteve 124 quadros. Para a demarcação dos pontos foi utilizado um intervalo de 10 quadros, marcando ao todo 8 pontos. Sabendo-se a taxa de aquisição, 15 quadros/s (Ver fig.1), sabemos então o intervalo de tempo entre cada ponto, pois sabemos que os mesmos distam de 10 quadros. Veja a figura 2.


(Fig.2 - A cada 10 quadros marcou-se um ponto, num total de 8 pontos)

        A distancia entre os pontos foi determinada utilizando uma ferramenta do S.A. M. que é a régua virtual. Arrastando essa régua de um ponto a outro o programa calcula a distancia, já convertida em centímetros.
2.3. Discussão dos resultados



        Após a demarcação dos pontos e posterior cálculo das distâncias, os resultados obtidos foram armazenados em uma tabela:

Tabela 1: Dados extraídos a partir do S.A.M
.

Espaço (s)
cm
Tempo s
Variação de espaço
cm
Variação de tempo
s
Velocidade
cm/s
S1
0,00
0,00
-
-
-
S2
5,98
0,67
5,98
0,67
8,92
S3
13,51
1,34
7,53
0,67
11,24
S4
19,75
2,01
6,24
0,67
9,31
S5
25,72
2,68
5,97
0,67
8,91
S6
32,47
3,35
6,75
0,67
10,07
S7
37,15
4,02
4,68
0,67
6,98
S8
42,08
4,69
4,93
0,67
7,36


        Em seguida plotamos os gráficos do Espaço em função do tempo e da Velocidade em função do tempo:



(gráfico1. Espaço em função do tempo)
(gráfico2. Velocidade em função do tempo)

       
        O gráfico 1, como podemos ver, remete a uma reta crescente do tipo y = ax + b, onde a mede a inclinação da reta e b onde o gráfico intercepta o eixo x.
        Se lembrarmos da equação horária do movimento veremos que S = S0 + Vt, onde agora o nosso a é representado pelo valor da velocidade e o nosso b pelo valor do espaço inicial.
        Se o gráfico do espaço em função do tempo deu uma reta crescente e obedecendo a equação horária, logo podemos concluir que a velocidade é  constante. Analisando agora o gráfico 2 vemos que realmente a velocidade tem uma tendência a um valor médio, se aproximando de uma reta constante.
          Nesse caso o valor encontrado para a velocidade foi de 8,97 cm/s ou aproximadamente 9,00 cm/s. Logo a equação horária que descreve o movimento da tartaruga no tampo da mesma pode ser escrita como sendo:

            S = S0 + Vt, como S0 = 0 e V = 9 cm/s

            S = 9t


2.4. Conclusão



          Analisando o movimento da tartaruga com o auxílio do software S.A.M., podemos concluir que trata-se de um movimento retilíneo uniforme, pois a velocidade da tartaruga aproxima-se de uma velocidade constante.
            O software S.A.M. nos permite analisar quase todos os tipos de movimentos, desde retílineos, curvilíneos, lançamento vertical, queda livre, massa-mola, enfim, uma infinidade de movimentos, com a facilidade e comodidade de poder fazer toda a análise em frente ao seu computador.